Как работать с фотобанками?

2

Вы делаете фотографии и загружаете их на фотобанки (можно сразу на несколько, используя таким образом сразу несколько стоков изображений). В первую очередь, на фотостоках востребованы такие сюжеты как: бизнес, люди, чувства, компьютеры, – одним словом, все, что больше всего используется в печатных издания, в рекламе, на сайтах и т.д.

Горнолыжный курорт Ла Массана в Андорре

0

Карликовое государство Андорра во многом пока остается некоей «терра инкогнита» для россиян, однако те, кто всерьез увлекается таким прекрасным видом спорта, как горные лыжи, уже начинают понемногу его для себя открывать.

Работа в Интернете для творческих людей

0

Эта работа подойдёт для тех, кто учился в художественной школе, увлекался экибаной или просто любит и умеет рисовать, обладает хорошим художественным вкусом. Помимо достаточно приличного заработка это ещё и прекрасный способ самовыражения. Несомненно, это можно отнести к наиболее творческим видам работы.

Как проходит регистрация на Bigstock?

9

В предыдущей своей заметке я сделала небольшой обзор фотобанка BigStockPhoto, ныне именующегося BigStock, и обещала рассказать о прохождении регистрации на этом фотобанке и загрузке изображений на него. В общем, поехали!

О фотостоке Bigstock (ex-Bigstockphoto)

1

Вот уже длительное время собиралась написать несколько слов для обзора о таком небольшом фотостоке, как Bigstockphoto или Bigstock, как правильно говорить и писать с 2010 года. Не знаю зачем, возможно, для упрощения названия был проведен этот ребрендинг. Параллельно с этим был произведен редизайн самого онлайн-сервиса этого фотостока, ну а позже и продажа более именитому конкуренту под названием Шатерсток.

Как снимать движущиеся объекты правильно

0

Одной из главных особенностей фотоискусства, как и живописи, является одномоментность – присутствие в конкретном кадре или полной неподвижности или одной-единственной фазы движения. Но современная фотография – более гибкий инструмент, предоставляющий массу уникальных возможностей, одной из которых является возможность добиться в кадре эффекта движения.